据一项网上调查显示,如今已有接近3成的游戏玩家,在平时上网玩游戏时都是两三个账号轮流使用,而这种游戏方式恰好成为了防沉迷系统的克星,因为一个未成年人如果在防沉迷系统下使用一个游戏账号的上网时间过限了,则可以更换另一个账号继续登陆,如果按每天玩9个小时计算,只要换3次账号即可。
并非灵丹妙药惟望匡正风气
“防沉迷系统本来就不是灵丹妙药,怎么能指望它一下解决所有问题?”长期关注网络游戏的法律专家吴晓东向记者表示,我国互联网方面的法律法规、监管措施本来就相对薄弱,结合这个大背景,作为首创性质的防沉迷系统自然不可能一出台就是“金刚不坏之身”,出现漏洞也在情理之中。
针对记者所说的“使用他人身份证注册”的规避方式,吴晓东指出了其行为带来的弊端:目前网络游戏中经常会出现丢失虚拟设备、游戏账号等现象,如果想重新找回或争取相应补偿,游戏运营商必须核实玩家的身份,而如果注册信息与真人不符,那这部分玩家的利益就很可能得不到保障。“再说了,假冒别人身份信息的行为本身就是不规范或不合法的,而这种行为是不能用系统本身来解决的。”
吴晓东认为,相关部门之所以积极推动防沉迷系统,是由于它在一定程度上能匡正游戏市场的风气,但它并不是解决未成年人沉迷网络游戏的惟一措施,更谈不上使用之后就一劳永逸。
“防沉迷系统只是提供了把这些青少年向现实社会‘遣返’的可能,”吴晓东感慨道,“但未成年人沉溺网游是个复杂的社会问题,还要靠学校、家长和社会各界的共同努力,才能让未成年人将他们自己的兴趣和注意力从无边无际的网络游戏中转移出来,转移到更健康、对他们成长更有帮助的活动中去。而这个系统工程,仍然是任重道远。”
□名词解释
网络游戏防沉迷系统:核心内容为未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”,超过3小时以后的2小时为“疲劳”,在此时间段游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”,收益降为零。通过惩罚性削减游戏收益,迫使未成年人中断游戏。
按照与该系统配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,网游运营商将通过注册、验证、查询3套系统来锁定未成年人的身份。首先,玩家在注册账号时,采取实名注册制度,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,未满18周岁的用户将被判定为未成年人,即会被纳入防沉迷系统。随后,运营商定期将填写信息显示为成年人的玩家资料提交公安部门进行验证,未通过公安机关验证的用户也将被纳入防沉迷系统。
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